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Artigo de investigação

Avaliação Baseada em Simulação do Design de Ensino Visual Integrado por Inteligência Artificial para a Promoção da Saúde Mental em Disciplinas de Música no Ensino Superior

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DOI:

10.3791/71847

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6 de outubro de 2026

Neste artigo

Resumo

Este estudo propõe um framework inteligente baseado em grafos com currículo emocional para o ensino visual impulsionado por IA na educação musical universitária. Utilizando um conjunto de dados baseado em simulação, o framework modela a aquisição de conhecimento, as dinâmicas emocionais e o engajamento. Os resultados indicam maior eficiência no aprendizado e redução do estresse em comparação com modelos convencionais, demonstrando o potencial para sistemas educacionais adaptativos e atentos à saúde mental.

Resumo

O design do ensino visual na educação musical universitária tem atraído crescente atenção devido ao seu potencial para aumentar o engajamento dos estudantes e promover o bem-estar mental. No entanto, as abordagens instrucionais convencionais frequentemente carecem da adaptabilidade necessária para responder aos estados cognitivos e emocionais em evolução dos alunos, limitando sua eficácia no apoio tanto à realização acadêmica quanto ao equilíbrio psicológico. O objetivo principal deste estudo baseado em simulação é desenvolver e avaliar um framework impulsionado por inteligência artificial que integre estratégias de ensino visual com modelagem emocional baseada em grafos para otimizar os resultados de aprendizagem em cursos universitários de música. É proposto um novo framework de inteligência curricular emocional baseado em grafos (GECIF), que representa o ambiente de aprendizagem como um grafo interconectado de nós de conhecimento, atividade e emoção. O framework incorpora aprendizado representacional baseado em grafos, modelagem dinâmica de estados e mecanismos de aprendizagem adaptativa para simular a evolução da aquisição de conhecimento, engajamento, estabilidade emocional e estresse ao longo do tempo. Um conjunto de dados sintético composto por registros de interação, indicadores emocionais e variáveis de desempenho acadêmico foi gerado por meio de um pipeline de simulação controlado no MATLAB para garantir a reprodutibilidade. O GECIF foi avaliado em comparação com um modelo de referência convencional não adaptativo sob condições experimentais idênticas ao longo de etapas de simulação normalizadas. O desempenho foi avaliado utilizando métricas de simulação normalizadas, incluindo ganho de conhecimento, estabilidade emocional, redução de estresse, nível de engajamento e robustez. O framework proposto superou consistentemente o modelo de referência, demonstrando maior aquisição simulada de conhecimento, melhor regulação emocional, maior engajamento, redução do estresse simulado e maior robustez. A análise estatística baseada em valores médios, desvios padrão e intervalos de confiança de 95% confirmou melhorias consistentes em todas as métricas de avaliação. Esses resultados demonstram o potencial de estratégias de ensino visual com inteligência artificial e sensíveis às emoções para a educação musical adaptativa, ao mesmo tempo que fornecem um framework computacional escalável e reprodutível para apoiar pesquisas futuras em sistemas educacionais inteligentes.

Introdução

A integração da inteligência artificial (AI) em sistemas educacionais transformou significativamente os paradigmas tradicionais de ensino, permitindo experiências de aprendizagem mais adaptativas, personalizadas e orientadas por dados1,2,3. Nos últimos anos, o design visual do ensino emergiu como uma abordagem pedagógica eficaz, especialmente em disciplinas como a educação musical, onde conceitos abstratos, expressão emocional e compreensão perceptiva desempenham um papel central4,5,6,7. Representações visuais, incluindo interfaces gráficas, simulações interativas e elementos multimídia, facilitam um processamento cognitivo mais profundo e aumentam o engajamento dos alunos8,9,10,11. No entanto, apesar desses avanços, os métodos visuais de ensino existentes frequentemente permanecem estáticos e carecem da capacidade de responder dinamicamente aos estados cognitivos e emocionais em evolução dos alunos12,13,14. A educação musical, especialmente no nível universitário, apresenta desafios únicos devido à sua natureza inerentemente multidimensional15,16,17. Os resultados de aprendizagem são influenciados não apenas pela compreensão cognitiva da teoria musical e das técnicas de execução, mas também por fatores emocionais como motivação, estresse, engajamento e bem-estar psicológico18. Estudos anteriores destacaram a forte relação entre estados emocionais e eficácia da aprendizagem, indicando que estudantes que experimentam altos níveis de estresse ou baixo engajamento tendem a apresentar desempenho acadêmico reduzido19,20,21. Embora diversos sistemas educacionais baseados em IA tenham sido propostos para aprimorar a personalização do ensino, a maioria deles concentra-se principalmente em métricas de desempenho cognitivo e negligencia o papel fundamental da dinâmica emocional na formação do processo de aprendizagem22.

Desenvolvimentos recentes em sistemas inteligentes de aprendizagem introduziram representações baseadas em grafos e técnicas de aprendizado profundo para modelar relações complexas entre componentes educacionais23,24,25. Estruturas de aprendizagem baseadas em grafos, incluindo redes neurais em grafos (GNNs), demonstraram grande capacidade em capturar dependências estruturais entre elementos de conhecimento, interações do aluno e fatores contextuais26. Além disso, a computação com percepção emocional ganhou destaque por sua capacidade de incorporar sinais psicológicos em ambientes adaptativos de aprendizagem27. No entanto, a integração dessas abordagens em uma estrutura unificada para o ensino de música permanece limitada28,29,30. Os trabalhos existentes frequentemente tratam as variáveis emocionais como características auxiliares, e não como componentes centrais, e raramente oferecem mecanismos para adaptação contínua com base na interação entre cognição e emoção31.

Além disso, a aplicação de IA na educação com foco em saúde mental tem se baseado predominantemente em dados empíricos ou baseados em sensores coletados de participantes reais32. No entanto, tais abordagens exigem amplas aprovações éticas, instrumentos padronizados de medição e condições experimentais controladas, o que nem sempre é viável em pesquisas de fase inicial33. Como resultado, metodologias baseadas em simulação surgiram como uma alternativa para explorar dinâmicas educacionais complexas de maneira controlada e reprodutível34. Ao gerar conjuntos de dados sintéticos que imitam registros de interação, indicadores emocionais e métricas de desempenho de aprendizagem, os pesquisadores podem avaliar o comportamento dos modelos propostos em diversos cenários, mantendo controle total sobre parâmetros e suposições do sistema35.

Apesar desses avanços, várias lacunas de pesquisa ainda permanecem36. Primeiro, há uma falta de estruturas unificadas que modelam simultaneamente a aquisição de conhecimento, a evolução emocional e o engajamento no aprendizado dentro de uma representação estruturada37. Segundo, os sistemas visuais de ensino atuais não aproveitam efetivamente a inteligência baseada em grafos para capturar as interdependências entre conceitos musicais, atividades de aprendizagem e estados psicológicos38. Terceiro, pouca atenção tem sido dada ao desenvolvimento de pipelines de simulação escaláveis e reproduzíveis que permitam a avaliação sistemática de modelos educacionais orientados por IA39,40,41. Por fim, as abordagens existentes frequentemente não conseguem fornecer uma visão holística do aprendizado que integre tanto as dimensões cognitivas quanto emocionais de maneira dinamicamente adaptativa42.

Para enfrentar esses desafios, este estudo propõe um framework inteligente curricular emocional baseado em grafos (GECIF) para o design de ensino visual orientado por IA na educação musical universitária. Tabela 1 fornece definições essenciais para componentes de grafos, estados de nós e parâmetros do modelo. Esta tabela garante que a metodologia seja clara e reproduzível. O framework proposto modela o ambiente educacional como um grafo interconectado composto por nós de conhecimento, nós de atividade e nós emocionais, permitindo uma representação abrangente da dinâmica de aprendizagem. Um conjunto de dados baseado em simulação é gerado por meio de um pipeline computacional controlado que inclui registros de interação, indicadores emocionais e métricas de desempenho, assegurando reprodutibilidade e escalabilidade. O framework incorpora mecanismos de aprendizagem adaptativa, modelagem de estados emocionais e otimização baseada em grafos para simular a evolução dos resultados de aprendizagem e das condições psicológicas ao longo do tempo. Uma avaliação comparativa com um modelo de aprendizagem convencional é realizada utilizando múltiplas métricas de desempenho, incluindo ganho de conhecimento, estabilidade emocional, redução de estresse, engajamento e robustez.

O principal objetivo deste estudo é desenvolver e avaliar um framework visual de ensino baseado em simulação e impulsionado por inteligência artificial, que integre modelagem baseada em grafos e inteligência emocional para aprimorar a eficiência da aprendizagem e apoiar a educação com atenção à saúde mental em cursos universitários de música.

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Protocolo

Este estudo é uma investigação baseada em computação e simulação que não envolve participantes humanos, dados clínicos ou informações pessoais. Todos os dados utilizados nesta pesquisa foram gerados sinteticamente por meio de processos de simulação controlados. Por isso, não foi necessária aprovação ética por um comitê de ética nem consentimento informado. O estudo segue as diretrizes padrão para pesquisas computacionais e garante total reprodutibilidade e transparência da metodologia.

Enquadramento teórico e justificativa

A proposta de estrutura de inteligência curricular emocional baseada em grafos (GECIF) fundamenta-se na integração da inteligência artificial, da aprendizagem baseada em grafos, da computação emocional e da pedagogia visual, com o objetivo de modelar a aprendizagem como um processo dinâmico e multidimensional que capta simultaneamente o desenvolvimento cognitivo, a evolução emocional e o engajamento comportamental. As abordagens instrucionais tradicionais frequentemente assumem uma progressão linear na aquisição de conhecimento e não refletem adequadamente as interações complexas entre desempenho cognitivo e estados psicológicos. Essa limitação é particularmente crítica na educação musical universitária, onde a expressão emocional, a motivação e a criatividade estão indissociavelmente ligadas à aprendizagem técnica e teórica. Nesse contexto, a estrutura conceitua o processo educacional como um sistema interconectado no qual elementos de conhecimento, atividades de aprendizagem e estados emocionais influenciam-se mutuamente de forma contínua. A modelagem baseada em grafos permite uma representação estruturada e escalável dessas relações, possibilitando captar eficazmente dependências diretas e indiretas. As dinâmicas emocionais são incorporadas como componentes intrínsecos, e não como variáveis auxiliares, permitindo simular como as condições psicológicas evoluem e se propagam durante o processo de aprendizagem. A integração do design de ensino visual potencializa ainda mais a interpretabilidade, transformando interações computacionais abstratas em representações gráficas intuitivas.

Metodologia e desenho do estudo de simulação

Este estudo adota um delineamento baseado em simulação computacional, no qual não há participação de seres humanos, e todos os dados são gerados sinteticamente por meio de um pipeline controlado e reprodutível. Os resultados relatados, portanto, representam avaliações baseadas em modelos, e não observações empíricas derivadas de aprendizes reais. Melhorias no desempenho de aprendizagem, engajamento, estabilidade emocional e redução do estresse são interpretadas como efeitos simulados ou potenciais do framework proposto. O ambiente de simulação aproxima-se de condições reais de aprendizagem ao incorporar dependências temporais, variabilidade nos padrões de interação e estados emocionais em evolução. Uma configuração experimental comparativa é implementada, na qual o framework proposto GECIF é avaliado frente a um modelo de referência convencional que representa um sistema de aprendizagem não adaptativo, no qual o conhecimento evolui exclusivamente com base na intensidade da interação, sem representação baseada em grafos, modelagem emocional ou otimização do currículo. Ambos os modelos são executados sob condições idênticas de simulação para garantir uma comparação consistente e imparcial.

Geração e estrutura do conjunto de dados

Um conjunto de dados em larga escala foi construído para simular dinâmicas de aprendizagem na educação musical universitária, integrando registros de interação, indicadores emocionais e métricas de desempenho acadêmico em um quadro temporal unificado. O conjunto de dados foi derivado e expandido a partir do conjunto de dados de desempenho de estudantes de acesso público (Repositório de Aprendizado de Máquina UCI), que fornece dados de desempenho acadêmico juntamente com atributos demográficos e comportamentais. Esse conjunto de dados serviu como referência fundamental para modelar padrões de aprendizagem realistas. Os registros de interação representam o engajamento simulado em atividades de aprendizagem, como sessões de prática, exercícios auditivos e tarefas de aprendizagem visual. Os indicadores emocionais capturam estados psicológicos, incluindo estresse, engajamento e motivação, enquanto o desempenho na aprendizagem reflete a aquisição de conhecimento e o progresso ao longo do tempo. Para enriquecer o conjunto de dados e incorporar dependências temporais, foi empregado um pipeline de simulação baseado em MATLAB com inicialização de semente aleatória fixa para garantir reprodutibilidade. A continuidade temporal foi introduzida por meio de processos autorregressivos, permitindo que o comportamento de interação e os estados emocionais evoluíssem gradualmente ao longo do tempo. O conjunto de dados final inclui mil alunos simulados observados ao longo de quinhentos passos temporais, com múltiplas características de interação representando comportamentos diversos de aprendizagem. Todas as variáveis são normalizadas dentro do intervalo [0,1] para garantir consistência e comparabilidade. O conjunto de dados é dividido em subconjuntos de treinamento, validação e teste usando uma divisão de 70%–15%–15% para assegurar avaliação imparcial do modelo.

Construção e representação de grafos

O ambiente de aprendizagem é modelado como um grafo ponderado definido como:

G = (V,E,W)  (1)

onde denota o conjunto de nós, representa o conjunto de arestas, e é a matriz de adjacência ponderada que descreve a intensidade das relações entre os nós. O conjunto de nós é decomposto como:

V = Vk∪Va∪Ve  (2)

em que Vk, Va e Ve correspondem aos nós de conhecimento, nós de atividade e nós emocionais, respectivamente. Os pesos das arestas são calculados como:

Wij = α Sc(i,j) + βSe(i,j)  (3)

em que Sc(i,j) representa a similaridade cognitiva entre os nós, Se(i,j) representa a correlação emocional, e α e β são coeficientes de ponderação que controlam sua influência relativa. A Equação (3) define como as relações estruturais e emocionais determinam conjuntamente a conectividade do grafo.

Representação do estado do nó e aprendizado em grafos

Cada nó está associado a um vetor de estado dinâmico definido como:

xi(t) = [ki(t),ei(t),ai(t)]  (4)

onde ki(t), ei(t) e ai(t) denotam o nível de conhecimento, estado emocional e nível de engajamento no tempo t, respectivamente. As representações dos nós são atualizadas utilizando agregação baseada em grafos:

figure-protocol-1   (5)

em que figure-protocol-2 é a incorporação do nó i na camada l, σ é uma função de ativação não linear e N(i) denota o conjunto de nós vizinhos. A Equação (5) descreve como cada nó integra informações de seus vizinhos. Um mecanismo de atenção é ainda introduzido:

figure-protocol-3     (6)

em que αij é o coeficiente de atenção e ∅(·) é uma função de similaridade. A Equação (6) permite a ponderação adaptativa das contribuições dos nós vizinhos.

Modelagem da dinâmica emocional

A evolução temporal dos estados emocionais é modelada como:

figure-protocol-4     (7)

onde γ é o coeficiente de retenção emocional. A Equação (7) descreve tanto a persistência quanto a propagação da influência emocional. A estabilidade emocional é quantificada como:

figure-protocol-5    (8)

onde E+(t)  e E-(t)  denotam componentes emocionais positivos e negativos, e figure-protocol-6  é uma constante pequena que evita a divisão por zero. O acúmulo de estresse é definido como:

figure-protocol-7     (9)

onde λ(τ) representa a intensidade de tensão instantânea. A Equação (9) modela a tensão acumulada ao longo do tempo.

Otimização da aprendizagem e design de currículo adaptativo

O processo de aprendizagem é regido por uma função de otimização multiobjetivo:

J = λ1K + λ2K - λ3S  (10)

em que K denota o ganho de conhecimento, E denota a estabilidade emocional e S denota o nível de estresse, enquanto λ1, λ2, λ3 são coeficientes de ponderação. A Equação (10) equilibra objetivos cognitivos e emocionais. A reconfiguração adaptativa do currículo é definida como:

Wij(t + 1) = Wij(t) + ηΔij(t)  (11)

em que η é a taxa de aprendizado e Δij(t) representa os ajustes de atualização impulsionados pela dinâmica de aprendizado. A Equação (11) permite que a estrutura do grafo evolua ao longo do tempo.

Escala temporal e duração da simulação

Todas as simulações são conduzidas usando passos de tempo normalizados em vez de unidades de tempo reais. Intervalos curtos correspondem a passos de simulação escalonados que representam a evolução do sistema, enquanto simulações prolongadas por mais de quinhentos passos são utilizadas para avaliar o comportamento de longo prazo, convergência e robustez.

Métricas de avaliação e análise estatística

A estrutura é avaliada utilizando métricas normalizadas, incluindo ganho de conhecimento, estabilidade emocional, nível de estresse, nível de engajamento e robustez. A análise estatística é realizada usando funções estatísticas do MATLAB, com valores médios, desvios padrão e intervalos de confiança de 95% calculados para cada métrica. As suposições de normalidade são verificadas antes da aplicação de testes t pareados. A avaliação comparativa entre a estrutura proposta e o modelo de referência é realizada em n = 1000 alunos simulados, sendo a significância estatística definida como p < 0,05.

Reprodutibilidade e detalhes de implementação

Todas as simulações, pipelines de processamento de dados e procedimentos de avaliação são totalmente reproduzíveis. O processo de geração do conjunto de dados, os parâmetros de construção do grafo, as configurações do modelo e as definições de otimização são explicitamente definidos. A inicialização da semente aleatória é fixada para garantir saídas consistentes em execuções repetidas. Todos os hiperparâmetros, scripts e descrições dos conjuntos de dados estão fornecidos nos materiais suplementares, permitindo a réplica completa do estudo utilizando MATLAB ou ferramentas computacionais equivalentes.

Todas as simulações, pipelines de processamento de dados e scripts de avaliação estão disponíveis no Arquivo Suplementar 1. O conjunto de dados inclui registros brutos de interação, indicadores emocionais e métricas de desempenho de aprendizagem. Os parâmetros de construção do grafo e as configurações de otimização são totalmente documentados. O sistema pode ser reproduzido utilizando estruturas padrão de aprendizado de máquina. A inicialização da semente aleatória é fixa para garantir consistência. Todos os hiperparâmetros são relatados explicitamente. O protocolo assegura transparência e reprodutibilidade completas.

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Resultados

O desempenho do framework proposto de inteligência curricular emocional baseado em grafos (GECIF) foi avaliado utilizando um conjunto de dados baseado em simulação, composto por n = 1000 alunos ao longo de T = 500 etapas de tempo normalizadas. Figura 1 ilustra a arquitetura conceitual do GECIF para educação musical visual orientada por IA e promoção da saúde mental. Todas as métricas são apresentadas em escalas normalizadas dentro do intervalo [0,1]. A avaliação estatística inclui valores mé...

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Discussão

O presente estudo propõe um framework inteligente de currículo emocional baseado em grafos (GECIF) que integra aprendizado representacional baseado em grafos, modelagem de estados emocionais, otimização adaptativa de currículo e ensino visual impulsionado por IA em um framework computacional unificado para o ensino superior em música. Diferentemente dos modelos educacionais tradicionais apoiados por IA, que primariamente otimizam o desempenho acadêmico, o framework proposto modela simultaneamente as interações entre a aq...

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Divulgações

O autor não tem conflito de interesse.

Agradecimentos

O autor gostaria de expressar profunda gratidão ao Departamento de Música da Universidade Normal de Anqing pelo fornecimento do ambiente acadêmico e do apoio institucional necessários para a realização desta pesquisa. Agradece especialmente aos colegas e estudantes que contribuíram com percepções valiosas e feedback durante o desenvolvimento e a avaliação do framework proposto. O autor também reconhece o apoio da Universidade Normal de Anqing na facilitação do acesso a recursos e à infraestrutura de pesquisa.

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Materiais

Lista de materiais utilizados neste artigo
NomeEmpresaNúmero de catálogoComentários
Módulo de RAM DDR4 de 32 GBKingston TechnologyNA
CUDA Toolkit para Aceleração por GPU (v11.8)NVIDIAversion 1.18
Motor de Adaptação CurricularImplementação PersonalizadaCAE003
Conjunto de Dados: Indicadores EmocionaisConjunto de Dados GeradoDEI006
Conjunto de Dados: Métricas de Desempenho de AprendizagemConjunto de Dados GeradoDLPM007
Conjunto de Dados: Registros de Interação do EstudanteConjunto de Dados GeradoDIL005
Módulo de Simulação de Estado EmocionalImplementação PersonalizadaESM002
Estação de Trabalho com GPU (NVIDIA RTX 3080)NVIDIANA
Módulo de Implementação de Redes Neurais em GrafosImplementação PersonalizadaNA
Processador Intel Core i7 (3,6 GHz)Intel CorporationNA
Ambiente Jupyter Notebook (v6.5)Project Jupyterversion 6.5
Software MATLAB (R2023a)MathWorksR2023a
Biblioteca de Visualização Matplotlib (v3.7)Matplotlibversion 3.7
Biblioteca de Processamento de Grafos NetworkX (v3.1)Desenvolvedores do NetworkXversion 3.1
Biblioteca de Computação Numérica NumPy (v1.24)Desenvolvedores do NumPyversion 1.24
Módulo de Otimização (Resolvedor Multiobjetivo)Implementação PersonalizadaMOS008
Biblioteca de Processamento de Dados Pandas (v2.0)Equipe de Desenvolvimento do Pandasversion 2.0
Ambiente de Programação Python (v3.10)Python Software Foundationversion 3.10
Framework de Aprendizado Profundo PyTorch (v2.0)Meta AIversion 2.0
Script de Inicialização de Semente AleatóriaImplementação PersonalizadaRSI009
Biblioteca de Aprendizado de Máquina Scikit-learn (v1.3)Scikit-learnversion 1.3
Biblioteca de Visualização Estatística Seaborn (v0.12)Seabornversion 0.12
Biblioteca TensorFlow (v2.12)Googleversion 2.12
Kit de Ferramentas de Interface de Aprendizado VisualImplementação PersonalizadaVLI004
Sistema Operacional Windows 11MicrosoftW11

Referências

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Reimpressões e permissões

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